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Message par Neklin Jin Lun 23 Avr - 14:32

Règlement Général :

Le Free Kill est puni de Ban.
Le NLR Job est totalement interdit.
Revenir sur la zone de sa mort est interdit pendant 5 minutes.
Le Manque de respect est puni de ban.
Le Fear Rp est obligatoire.
Le HRP vocal est interdit, il ne peut se faire qu'en présence d'un admin.
Le Métagame est interdit.
Le délire sur le server est interdit, peu importe la population présente.
Le bunny jump est totalement interdit.


Il n'y a pas de somme déterminée pour une prise d'otage.
Se suicider en /me en étant prise en otage est interdit.

Interdiction de voler l'argent d'un joueur ayant /dropmoney.

Il est obligatoire de posséder un pseudo Roleplay.

Le Force Absorb ne peut être utiliser que contre les sorts.

L'utilisation de la foudre et du feu est interdite avec le sabre dégainé.

Il est interdit d'utiliser la force en dessous de 100 hp.


Il est interdit d'attaquer une personne en étant invisible.
Il est interdit d'utiliser ses pouvoirs en étant invisible.
Il est interdit de se mettre invisible si on est visible par quelqu'un en combat.

Il est interdit lors d'une bataille de retourner sur sa planète pour récupérer sa vie et de retourner sur le champ de bataille.

Il est interdit de jouer ou de mettre un pseudo d'un Jedi/Sith connu.

Pour pouvoir être promu, votre personnage sera juger sur son Rôleplay ainsi que ses aptitudes au combat.

Seul l'Empereur peut ressuscité quelqu'un

Vous pouvez utiliser la force entre Maitre et Apprenti.
Le force général est interdit mais vous pouvez contacter quelqu'un qui n'est pas votre apprenti ou votre Maître par la force.
L'holocom est donc votre moyen de communication. *RS* ou *RJ*

Les combats entre même factions se passent en salle d'entraînement hormis choix du Conseil.
Les Maîtres de spécialisation doivent entraîner régulièrement et prouver leurs compétences d'armes.
Le changement de faction ne sera fait que par le RP, vous devez succomber au côté obscur ou vous faire "sauver" par les Jedi.

Les Assassins/Ombres invisible ne peuvent être détecter que sur les planètes de neige ou de sable.
Ils peuvent être senti par le Conseil Jedi et le Conseil Sith.

Lors d'un combat ou d'une scène RP, il est interdit de faire spawn un vaisseau.
Les tirs en vaisseaux sont autoriser seulement contre les vaisseaux.
Il est interdit de voler un vaisseau durant un combat sans faire de /me et/ou de /roll.

Le vol de vaisseaux ou de speeder est autoriser dans un cadre Roleplay.
Le vol de vaisseaux de transport est totalement interdit.

Les grades en dessous de sith/jedi n'ont pas le droit de piloter un speeder ou un vaisseau.

Il est interdit de se rendre sur Korriban si vous êtes Jedi, et sur Tython si vous êtes Sith, sans un accord d'un Membre du Conseil Noir ou d'un Membre de l'Ordre Jedi.

Une attaque sur Korriban ou Tython ne peut être organiser que par le conseil noir ou le conseil jedi

Vous ne pouvez vous canaliser ou méditer (se soigner) seulement sur Korriban ou Tython.

Changer le modèle de son sabre n'est possible que dans la forge

Vous pouvez être autant que vous voulez en combat.

Le Conseil vous donnera un rang selon son envie et non selon vos demandes.

Un Maitre peut demander à présenter au Conseil une personne à promouvoir.

Les captures de planètes ne peuvent être organiser que par les seigneurs ou plus et maitre ou plus

Le rôle du surveillant est de former les esclave/initiés jusqu'à sith/jedi

Les prisonniers ne peuvent être envoyer sur une planète qui n'est pas présente sur le serveur.

La Station Orbitale ainsi que Yavin IV, Ilum et Tatooine sont considérés comme des zones de guerres et peuvent être contrôlés par une faction.


Neklin Jin
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